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Por O Globo

28/12/2023 12h27 Atualizado 28/12/2023

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O meio-campista Jude Bellingham, do Real Madrid, foi eleito o melhor jovem do mundoesportebet apostaesportebet aposta 2023 pela Federa��o Internacional de Hist�ria e Estat�sticas do Futebol (IFFHS). O ingl�s levou ampla vantagem sobre seus concorrentes e foi coroado vencedor do ranking pelo segundo ano consecutivo. A surpresa da lista foi a presen�a do atacante brasileiro Endrick, do Palmeiras, que ficouesportebet apostaesportebet aposta d�cimo.

Contratado pelo Real Madrid na �ltima janela de transfer�ncia, Bellingham tem um come�o avassalador no clube merengue. Na atual temporada, s�o 22 participa��esesportebet apostaesportebet aposta gols (17 gols e cinco assist�ncias)esportebet apostaesportebet aposta 23 partidas. O meia � o artilheiro do Campeonato Espanhol e, inclusive, repetiu o in�cio de Cristiano Ronaldoesportebet apostaesportebet aposta Madri.

S� neste ano, Bellingham conquistou o pr�mio de melhor jogador do m�s da La Ligaesportebet apostaesportebet aposta agosto e outubro, al�m de ter vencido o Golden Boy 2023, dado pelo jornal "Tuttosport" para o melhor jogador jovem (sub-21) do futebol na Europa, e o Trof�u Kopa, dado ao melhor jovem do mundo,esportebet apostaesportebet aposta elei��o promovida pela revista "France Football.

Nomes como Gavi, Pedri e Musiala, que costumam disputar os pr�mios de melhores jovens do mundo, tamb�m est�o na lista. O atacante Endrick, que foi destaque do Palmeiras no Campeonato Brasileiro e tem transfer�ncia acertada com o Real Madrid para o ano que vem, � a surpresa e o �ltimo nome do ranking.

Confira o ranking dos melhores sub-20 do mundoesportebet apostaesportebet aposta 2023 pela IFFHS:

Jude Bellingham (Inglaterra/Borussia Dortmundo e Real Madrid) - 276 pontosJamal Musiala (Alemanha/Bayern de Munique) - 120Gavi (Espanha/Barcelona) - 82Lamina Yamal (Espanha/Barcelona) - 21Warren Zaire-Emery (Fran�a/PSG) - 11Florian Wirtz (Alemanha/Bayer Leverkusen) - 9Alejandro Garnacho (Argentina/Manchester United) - 8Rasmus Hojlund (Dinamarca/Manchester United) - 8Pedri (Espanha/Barcelona) - 6Endrick (Brasil/Palmeiras) - 5

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    Dota 2 � um jogo eletr�nico do g�nero multiplayer online battle arena (MOBA) desenvolvido e publicado pela Valve.

    Lan�adoesportebet aposta2013, o jogo � uma sequ�ncia de Defense of the Ancients (DotA), uma modifica��o criada pela comunidade para o jogo Warcraft III: Reign of Chaos, da Blizzard Entertainment.

    O Dota 2 � jogadoesportebet apostapartidas entre dois times de cinco jogadores, com cada time ocupando e defendendoesportebet apostapr�pria base separada no mapa.

    Cada um dos dez jogadores controla independentemente um personagem poderoso conhecido como "her�i", todos com habilidades �nicas e estilos de jogo diferentes.

    Durante uma partida, os jogadores coletam pontos de experi�ncia e itens para que seus her�is derrotem com sucesso os her�is da equipe advers�riaesportebet apostaum combate jogador contra jogador.

    Uma equipe vence por ser a primeira a destruir o "Ancestral" da outra equipe, uma grande estrutura localizada dentro deesportebet apostabase.

    O desenvolvimento de Dota 2 come�ouesportebet aposta2009, quando IceFrog, designer-chefe de Defense of the Ancients, foi contratado pela Valve para criar um remake modernizado para eles no motor de jogo Source.

    Foi lan�ado para Windows, macOS e Linux por meio da plataforma de distribui��o digital Steamesportebet apostajulho de 2013, ap�s uma fase beta aberta apenas para Windows que come�ou dois anos antes.

    O jogo � totalmente gratuito, sem her�is ou qualquer outro elemento de jogabilidade que precise ser comprado ou desbloqueado.

    Para mant�-lo, a Valve ap�ia o jogo como um servi�o, vendendo loot boxes e um sistema de assinatura de passe de batalha chamado Dota Plus, que ofereceesportebet apostatroca bens virtuais que n�o alteram a jogabilidade, como cosm�ticos de her�is e pacotes de substitui��o de �udio.

    O jogo foi portado para o motor Source 2esportebet aposta2015, tornando-se o primeiro jogo a us�-lo.

    Dota 2 � um jogo eletr�nico do g�nero multiplayer online battle arena (MOBA) no qual duas equipes de cinco jogadores competem para destruir uma grande estrutura defendida pela equipe advers�ria conhecida como "Ancestral" enquanto defende a sua.

    [1][2] Comoesportebet apostaDefense of the Ancients, o jogo � controlado usando controles padr�es de estrat�giaesportebet apostatempo real, e � apresentadoesportebet apostaum �nico mapaesportebet apostauma perspectiva isom�trica tridimensional.

    [3] Cada um dos dez jogadores controla um dos 123 personagens jog�veis ??do jogo, conhecidos como "her�is", cada um com seu pr�prio design, pontos fortes e fracos.

    [4] Os her�is s�o divididosesportebet apostadois pap�is principais, conhecidos como carregador e suporte.[5][6]

    Os carregadores (tamb�m chamadosesportebet apostaingl�s de carrys ou cores) come�am cada partida como fracos e vulner�veis, mas podem se tornar mais poderosos posteriormente no jogo, tornando-se assim capazes de "carregar" seu time � vit�ria.

    [7][8] Os suportes geralmente carecem de habilidades que causam dano pesado,esportebet apostavez disso, t�m mais funcionalidade e utilidade que fornecem assist�ncia para seus carregadores, como fornecer cura e outras melhorias.

    [9][10][11] Os jogadores selecionam seu her�i durante uma fase de escolha pr�-jogo, onde tamb�m podem discutir potenciais estrat�gias e combina��es de her�is com seus companheiros de equipe.

    [12][13] Os her�is s�o removidos da lista de sele��o e ficam indispon�veis para todos os outros jogadores assim que um � selecionado e n�o podem ser alterados ap�s o t�rmino da fase de sele��o.

    Todos os her�is possuem um ataque b�sico al�m de habilidades poderosas, que s�o o principal m�todo de luta.

    Cada her�i tem pelo menos quatro delas, todas �nicas.

    [14] Os her�is come�am cada jogo com um n�vel de experi�ncia de um, tendo acesso apenas a uma de suas habilidades, mas s�o capazes de subir de n�vel e se tornar mais poderosos no decorrer do jogo, at� um n�vel m�ximo de 30.

    [15][16] Sempre que um her�i ganha um n�vel de experi�ncia, o jogador � capaz de desbloquear outra de suas habilidades ou melhorar uma j� aprendida.

    A habilidade mais poderosa para cada her�i � conhecida como "ultimate", o que exige que eles tenham um n�vel de experi�ncia de seis para usar.[17]

    Para evitar que as habilidades sejam usadas sem consequ�ncias, um sistema de magia � apresentado no jogo.

    Ativar uma habilidade custa ao her�i alguns de seus "pontos de mana", que se regeneram lentamente com o tempo.

    [18][19] O uso de uma habilidade tamb�m far� com que ela entreesportebet apostaum per�odo de espera, no qual a habilidade n�o pode ser usada novamente at� que o tempo seja reiniciado.

    Todos os her�is possuem tr�s atributos: for�a, intelig�ncia e agilidade, que afetam pontos de vida, pontos de mana e velocidade de ataque, respectivamente.

    [20] Cada her�i tem um atributo prim�rio dos tr�s, que adiciona dano b�sico �s suas n�o-habilidades quando aumentados, entre outras melhorias menores.

    [21] Os her�is tamb�m t�m um sistema de aumento de habilidade conhecido como "�rvore de Talentos", que permite aos jogadores mais escolhas sobre como desenvolver seu her�i.

    [22][23] Se um her�i ficar sem pontos de sa�de e morrer, ele � removido do jogo ativo at� que uma contagem chegue a zero, onde ele reaparece emesportebet apostabase com apenas algum ouro perdido.[24]

    As duas equipes - conhecidas como Iluminados e Temidos - ocupam bases fortificadasesportebet apostacantos opostos do mapa, que � dividido ao meio por um rio que pode ser atravessado e conectado por tr�s caminhos, que s�o chamados de "trilhas".

    [1][2] As trilhas s�o guardadas por torres defensivas que atacam qualquer unidade advers�ria que fique dentro deesportebet apostalinha de vis�o.

    [3] Um pequeno grupo de monstros fracos controlados por computador chamados "criaturas" percorre caminhos predefinidos ao longo das trilhas e tenta atacar quaisquer her�is, criaturas e estruturas opostasesportebet apostaseu caminho.

    [4][7][10] Criaturas s�o geradas periodicamente ao longo do jogoesportebet apostagrupos de duas estruturas, chamadas de "quart�is", que existemesportebet apostacada trilha e est�o localizados dentro das bases das equipes.

    [5][8][11] O mapa tamb�m � coberto permanentemente para ambas as equipesesportebet apostauma neblina de guerra, o que impede que uma equipe veja os her�is e as criaturas da equipe advers�ria se eles n�o estiverem diretamente � vista de si mesmos ou de uma unidade aliada.

    O mapa tamb�m apresenta um ciclo dia-noite, com algumas habilidades de her�is e outras mec�nicas de jogo sendo alteradas dependendo do tempo do ciclo.

    [6] Tamb�m presentes no mapa est�o as "criaturas neutras" que s�o hostis a ambas as equipes e residemesportebet apostalocais marcados no mapa conhecidos como "acampamentos".

    Os acampamentos est�o localizados na �rea entre as trilhas conhecida como "selva", que ambos os lados do mapa t�m.[12][9]

    As criaturas neutras n�o atacam a menos que sejam provocadas, e reaparecem com o tempo se mortos.

    A criatura neutra mais poderosa � chamada de "Roshan", que � um chefe �nico que pode ser derrotado por qualquer uma das equipes para obter itens especiais, como um que permite uma ressurrei��o �nica se o her�i que o segura for morto.

    [13][14] Roshan reaparecer� cerca de dez minutos depois de ser morto, e se torna progressivamente mais dif�cil de matar � medida que a partida progride ao longo do tempo.

    [16] Runas, que s�o itens especiais que surgemesportebet apostaposi��es definidas no mapa a cada poucos minutos, oferecem aos her�is poderes tempor�rios, mas poderosos quando coletados, como dano duplo e invisibilidade.[17][18]

    Al�m de ter habilidades se tornando mais fortes durante o jogo, os jogadores podem comprar itens de locais definidos no mapa chamados lojas que fornecem suas pr�prias habilidades especiais.

    [20][19] Os itens n�o se limitam a her�is espec�ficos e podem ser comprados por qualquer pessoa.

    Para obter um item, os jogadores devem poder pag�-lo com ouroesportebet apostalojas localizadas no mapa, que � obtido principalmente matando her�is inimigos, destruindo estruturas inimigas e matando criaturas, sendo este �ltimo um ato chamado "farmar".

    [21] Somente o her�i que atinge o golpe mortalesportebet apostauma criatura obt�m o ouro dela, um ato chamado de "�ltimo golpe" (em ingl�s: last hit), mas todos os aliados recebem uma parte de ouro quando um her�i inimigo morre perto deles.

    [24][22] Os jogadores tamb�m s�o capazes de "negar" unidades e estruturas aliadas batendo-as pela �ltima vez, o que impede que seus oponentes obtenham experi�ncia completa delas.

    [25][23] O ouro n�o pode ser compartilhado entre os companheiros de equipe, com cada jogador tendo seu pr�prio estoque independente.

    Os jogadores tamb�m recebem um fluxo cont�nuo, mas pequeno, de ouro ao longo de uma partida.[26][27]

    Vale lembrar, ainda, que h� v�rios modos de jogo, tipos diferentes de maneiras de jogar, dentro do Dota 2, seja os tipos de partida "competitiva" ou "livre", seja como "Sele��o de Habilidades", "Turbo", entre outros.

    A s�rie Dota come�ouesportebet aposta2003 com Defense of the Ancients (DotA) - uma modifica��o para Warcraft III: Reign of Chaos da Blizzard Entertainment - criado pelo designer com o pseud�nimo "Eul".

    [28] Um pacote de expans�o para Warcraft III, The Frozen Throne, foi lan�ado no final daquele ano; uma s�rie de modifica��es clones de Defense of the Ancients para o novo jogo competiu por popularidade.

    DotA: Allstars de Steve Feak foi o mais bem sucedido,[29] e Feak, com seu amigo Steve Mescon, criou o site oficial da comunidade de Defense of the Ancients e a holding DotA-Allstars, LLC.

    [30] Quando Feak se aposentou do DotA: Allstarsesportebet aposta2005, um amigo, sob o pseud�nimo de IceFrog, tornou-se o projetista principal.

    [31] No final dos anos 2000, Defense of the Ancients se tornou uma das modifica��es de jogos eletr�nicos mais popularesesportebet apostatodo o mundo, bem como um jogo de esporte eletr�nico proeminente.

    [32] IceFrog e Mescon mais tarde tiveram um desentendimentoesportebet apostamaio de 2009, o que levou o primeiro a estabelecer um novo site de comunidadeesportebet apostaplaydota.com.

    [33] O interesse da Valve na propriedade intelectual do Dota come�ou quando v�rios funcion�rios veteranos, incluindo o projetista do Team Fortress 2 Robin Walker e o executivo Erik Johnson, tornaram-se f�s da modifica��o e queriam construir uma sequ�ncia moderna.

    [34] A empresa se correspondeu com IceFrog por e-mail sobre seus planos de longo prazo para o projeto, e ele foi posteriormente contratado para dirigir uma sequ�ncia.

    ??IceFrog anunciou pela primeira vezesportebet apostanova posi��o por meio de seu blogesportebet apostaoutubro de 2009,[35] com Dota 2 sendo oficialmente anunciado um ano depois.[36]

    A Valve adotou a palavra "Dota", derivada do acr�nimo do mod original, como o nome deesportebet apostafranquia rec�m-adquirida.

    Johnson argumentou que a palavra se referia a um conceito e n�o era um acr�nimo.

    [37] ??Logo ap�s o an�ncio do Dota 2, a Valve entrou com uma a��o de registro de marca registrada para o nome Dota.

    [38] Na Gamescom 2011, o presidente da empresa, Gabe Newell, explicou que a marca registrada era necess�ria para desenvolver uma sequ�ncia com a marca j� identific�vel.

    [39] Mantendo o nome Dota como um ativo da comunidade, Feak e Mescon registraram uma marca registrada oposta para Dotaesportebet apostanome da DotA-Allstars, LLC (ent�o uma subsidi�ria da Riot Games)esportebet apostaagosto de 2010.

    [30] Rob Pardo, o vice-presidente executivo da Blizzard Entertainment na �poca, afirmou da mesma forma que o nome Dota pertencia � comunidade da modifica��o.

    A Blizzard adquiriu a DotA-Allstars, LLC da Riot Games e apresentou uma oposi��o contra a Valveesportebet apostanovembro de 2011, citando a propriedade da Blizzard do Warcraft III World Editor e da DotA-Allstars, LLC como reivindica��es apropriadas para o nome da franquia.

    [40] A disputa foi resolvidaesportebet apostamaio de 2012, com a Valve retendo os direitos comerciais da marca Dota, permitindo o uso n�o comercial do nome por terceiros.

    [41] Em 2017, a propriedade da franquia da Valve foi novamente contestada, depois que uma postagem de Eulesportebet apostaum f�rum de discuss�o na internetesportebet aposta2004 foi trazida � tona por uma empresa chinesa conhecida como uCool, que lan�ou um jogo para celularesportebet aposta2014 que usava personagens do universo Dota.

    [42] uCool, que j� esteve envolvidaesportebet apostaum processo com a Blizzardesportebet aposta2015 por raz�es semelhantes,[43] junto com outra empresa chinesa, Lilith Games, argumentou que a postagem no f�rum invalidava quaisquer reivindica��es de propriedade intelectual, afirmando que a propriedade Dota era um trabalho coletivo de c�digo aberto que n�o podia ser protegido por direitos autorais por ningu�mesportebet apostaparticular.

    [42][44] O juiz Charles R.

    Breyer negou a mo��o de uCool para tutela antecipada, com a Blizzard arquivando mo��es para rejeitar todas as reivindica��es contra uCool e Lilith com preju�zo.[42][45][46]

    Um dos primeiros objetivos da equipe do Dota 2 foi a adapta��o do estilo est�tico de Defense of the Ancients para o motor de jogo Source.

    [47] As fac��es Iluminados e Temidos substitu�ram a Sentinela e o Flagelo da modifica��o, respectivamente.

    Nomes de personagens, habilidades, itens e o mapa da modifica��o foram amplamente mantidos, com algumas mudan�as devido a marcas registradas de propriedade da Blizzard.

    Na primeira sess�o de perguntas e respostas sobre o Dota 2, IceFrog explicou que o jogo seria constru�do sobre a modifica��o sem fazer mudan�as significativas emesportebet apostaess�ncia.

    [48] ??A Valve contratou grandes colaboradores da comunidade de Defense of the Ancients, incluindo Eul e o artista Kendrick Lim, para ajudar na sequ�ncia.

    [49] Contribui��es adicionais de fontes fora da Valve tamb�m foram procuradas regularmente para o Dota 2, para continuar a tradi��o de Defense of the Ancients de desenvolvimento de origem comunit�ria.

    [50] Um dos compositores de Warcraft III: Reign of Chaos, Jason Hayes, foi contratado para colaborar com Tim Larkin para escrever a trilha sonora original do jogo, que foi conduzida por Timothy Williams e tocada e gravada pela Northwest Sinfonia na Universidade de Bastyr.

    [51] A Valve tinha o escritor da s�rie Half-Life, Marc Laidlaw, o autor de fic��o cient�fica Ted Kosmatka e o funcion�rio de suporte do Steam, Kris Katz para escrevem novos di�logos e hist�rias de fundo para os her�is.

    [52][53] Dubladores not�veis ??para her�is inclu�ram Nolan North, Dave Fennoy, Jon St.

    John, Ellen McLain, Fred Tatasciore, Merle Dandridge, Jen Taylor e John Patrick Lowrie, entre outros.

    O pr�prio mecanismo Source foi atualizado com novos recursos para acomodar o Dota 2, como modelagem 3D de alta qualidade e ilumina��o global aprimorada.

    [47] O jogo apresenta integra��o com a Steam, que fornece seu componente social e armazenamentoesportebet apostanuvem para configura��es pessoais.

    Em novembro de 2013, a Valve introduziu um sistema de treinamento que permite que jogadores experientes ensinem jogadores mais novos com ferramentas do jogo.

    [54] Como nos jogos multijogador anteriores da Valve, os jogadores podem assistir a partidas ao vivo de Dota 2 jogadas por outros,[54] e o suporte multijogador de rede local (LAN) permite competi��es locais.

    [55] Alguns desses eventos podem ser assistidos por meio da compra de ingressos na "Dota Store", que d�o aos jogadores acesso �s partidas no jogo.

    As taxas dos ingressos s�o repassadasesportebet apostaparte aos organizadores do torneio.

    O jogo tamb�m apresenta um sistema de esporte fantasy no jogo, que � modelado ap�s tradicionais esportes fantasy e apresenta jogadores e times profissionais de Dota 2.

    [56] Os jogadores tamb�m podem assistir a jogosesportebet apostarealidade virtual (VR) com at� 15 outros, o que foi adicionadoesportebet apostauma atualiza��oesportebet apostajulho de 2016.

    A atualiza��o tamb�m adicionou um modo de exibi��o de her�i, que permite aos jogadores ver todos dos her�is e seus cosm�ticosesportebet apostatamanho real na realidade virtual.[57]

    Como parte de um plano para desenvolver Dota 2esportebet apostauma rede social, Newell anunciouesportebet apostaabril de 2012 que o jogo seria gratuito para jogar, e que as contribui��es da comunidade seriam um recurso fundamental.

    [58] Em vez disso, a receita � gerada por meio da "Dota Store", que oferece bens virtuais cosm�ticos para compra, como armaduras e armas personalizadas para seus her�is.

    Tamb�m foi anunciado que a lista completa de her�is estaria dispon�vel gratuitamente no lan�amento.

    [59] At� o lan�amento oficial do jogoesportebet aposta2013, os jogadores podiam comprar um pacote de acesso antecipado, que inclu�a uma c�pia digital do Dota 2 e v�rios itens cosm�ticos.

    [60] Inclu�do como conte�do para download (DLC) opcional, o Dota 2 Workshop Tools � um conjunto de ferramentas do kit de desenvolvimento de software (SDK) Source 2 que permite aos criadores de conte�do criar novos cosm�ticos de her�is, bem como modos de jogo personalizados, mapas e scripts de bots.

    [61][62][63] Cosm�ticos altamente cotados, atrav�s do Steam Workshop, est�o dispon�veis na loja do jogo se forem aceitos pela Valve.

    Este modelo foi modelado ap�s o Team Fortress 2 da Valve, que rendeu aos designers itens cosm�ticos da Workshop desse jogo mais de US$ 3,5 milh�esesportebet apostajunho de 2011.

    [64] Newell revelou que o colaborador m�dio da Steam Workshop para Dota 2 e Team Fortess 2 ganharam aproximadamente US$ 15.

    000 com suas cria��esesportebet aposta2013.

    [65] Em 2015, as vendas de produtos virtuais de Dota 2 renderam � Valve mais de US$ 238 milh�esesportebet apostareceita, de acordo com o grupo de pesquisa de mercado de jogos digitais SuperData.

    [66] Em 2016, a Valve introduziu a op��o "Custom Game Pass" para criadores de modos de jogo personalizados, que permite que eles sejam financiados por meio de microtransa��es adicionando recursos exclusivos, conte�do e outras altera��es ao modo de jogo para jogadores que compram.[67]

    O Dota 2 inclui um sistema de matchmaking baseado no sistema de rating Elo, que � medido por um valor num�rico conhecido como "matchmaking rating" (MMR) que � rastreado separadamente para fun��es de carregador e de suporte e classificadoesportebet apostadiferentes n�veis.

    [68] MMR � atualizado com baseesportebet apostase um jogador ganhou ou perdeu, o que far� com que ele aumente ou diminua, respectivamente.

    [69] Os servidores do jogo, conhecidos como "Coordenador de Partidas",[69][69] tentam equilibrar os dois times com base no MMR de cada jogador, com cada time tendo aproximadamente 50% de chance de venceresportebet apostaqualquer jogo.

    [69] Tamb�m est�o dispon�veis modos de jogo ranqueado com um MMR rastreado separadamente, que diferem principalmente dos jogos n�o classificados por tornar o MMR publicamente vis�vel, al�m de exigir o registro de um n�mero de telefoneesportebet apostasuas contas, o que ajuda a promover um ambiente mais competitivo.

    [69][70] Para garantir que a classifica��o de cada jogador esteja atualizada e precisa, o MMR � recalibrado a cada seis meses.

    [71][72] Os jogadores com a classifica��o de medalhas mais alta poss�vel s�o listados pela Valveesportebet apostauma tabela de classifica��o on-line, separados nas regi�es da Am�rica do Norte, Europa, Sudeste Asi�tico e China.

    [73] O jogo tamb�m inclui um sistema de reporte, que permite aos jogadores punir o comportamento do jogador que fornece intencionalmente uma experi�ncia negativa.

    Os jogadores que s�o denunciados o suficiente ou abandonam v�rios jogos antes de terminarem, uma pr�tica conhecida como "abandono", s�o colocadosesportebet apostamatchmaking de baixa prioridade, que permanece na conta do jogador at� que eles ganhem um n�mero espec�fico de jogos e apenas grupos com outros jogadores que tamb�m tenham a mesma puni��o.

    [74][75] Outros recursos incluem um sistema de replay aprimorado de Defense of the Ancients, no qual um jogo completo pode ser baixado no cliente e visualizado por qualquer pessoa posteriormente, e o recurso "Builds de Her�is", que fornece guias criados pela comunidade que destacam ao jogador como jogar com seu her�i.[69]

    Dota 2 Reborn [ editar | editar c�digo-fonte ]

    Em junho de 2015, a Valve anunciou que todo o Dota 2 seria transferido para o mecanismo de jogo Source 2esportebet apostauma atualiza��o chamada Dota 2 Reborn.

    [76] Reborn foi lan�ado pela primeira vez como uma atualiza��o beta no mesmo m�s,[77] e substituiu oficialmente o cliente originalesportebet apostasetembro de 2015, tornando-se o primeiro jogo a usar o motor.

    [78] Reborn incluiu um novo design da estrutura de interface de usu�rio, capacidade para modos de jogo personalizados criados pela comunidade e a substitui��o completa do mecanismo Source original pelo Source 2.

    [79] Em grande parte atribu�da �s dificuldades t�cnicas que os jogadores experimentaram com a atualiza��o, a base global de jogadores experimentou uma queda acentuada de aproximadamente dezesseis por cento no m�s seguinte ao seu lan�amento.

    [80] No entanto, ap�s v�rias atualiza��es e patches, mais de um milh�o de jogadores simult�neos voltaram a jogar no in�cio de 2016, sendo esse o n�mero maioresportebet apostaquase um ano.

    [81] A mudan�a para o Source 2 tamb�m permitiu o uso da API gr�fica Vulkan, lan�ada como um recurso opcionalesportebet apostamaio de 2016, tornando o Dota 2 um dos primeiros jogos a us�-lo.[82]

    Gamescom 2011 na Col�nia, onde o jogo foi disponibilizado pela primeira vez para o p�blico

    Dota 2 foi disponibilizado ao p�blico pela primeira vez na Gamescomesportebet aposta2011, coincidindo com o campeonato internacional inaugural, o principal evento de torneio de esporte eletr�nico do jogo.

    No evento, a Valve come�ou a enviar convites do beta fechado para os jogadores e participantes do DotA.

    [83] Embora o jogo fosse originalmente lan�ado publicamenteesportebet aposta2012, a Valve mais tarde descartou esse plano, pois teria mantido o jogoesportebet apostaseu estado beta fechado por mais de um ano.

    Devido a isso, a Valve suspendeu o acordo de n�o-divulga��o e fez a transi��o do jogo para o beta abertoesportebet apostasetembro de 2011, permitindo que os jogadores discutissem o jogo e suas experi�ncias publicamente.[84][85]

    Ap�s quase dois anos de testes beta, Dota 2 foi lan�ado oficialmente na Steam para Windowsesportebet aposta9 de julho de 2013 e para OS X e Linuxesportebet aposta18 de julho de 2013.

    [86][87] O jogo n�o foi lan�ado com todos os her�is de Defense of the Ancients.

    Em vez disso, os que faltavam foram adicionadosesportebet apostav�rias atualiza��es p�s-lan�amento, com o �ltimo, assim como o primeiro her�i original do Dota 2, sendo adicionadoesportebet aposta2016.

    [88][89] Dois meses ap�s o lan�amento do jogo, Newell afirmou que as atualiza��es do Dota 2 geraram at� tr�s por cento do tr�fego global da internet.

    [90] Em dezembro de 2013, as restri��es finais contra o acesso global ilimitado ao Dota 2 foram suspensas depois que a infraestrutura e os servidores do jogo foram substancialmente refor�ados.

    [91] A fim de cumprir os padr�es estabelecidos pela legisla��o econ�mica de pa�ses espec�ficos, a Valve optou por contratar desenvolvedores nacionais para publica��o.

    Em outubro de 2012, a editora de jogos chinesa Perfect World anunciou que havia recebido os direitos de distribui��o do jogo no pa�s.

    [92] O cliente chin�s tamb�m possui um modo "Baixa Viol�ncia" espec�fico da regi�o, que remove a maioria das representa��es de sangue, sangue coagulado e caveiras para que o jogo siga as pol�ticas de censura do pa�s.

    [93][94] Em novembro de 2012, um acordo de publica��o semelhante foi feito com a empresa de jogos Nexon, com sede na Coreia do Sul, para distribuir e comercializar o jogo no pa�s, bem como no Jap�o.

    [95] Tr�s anos depois, a Nexon anunciou que n�o estaria mais operando servidores para Dota 2, com a Valve assumindo a distribui��o direta e o marketing do jogo nessas regi�es.[96]

    Em dezembro de 2016, o Dota 2 foi atualizado para a vers�o de jogo 7.

    00, tamb�m conhecida como atualiza��o "The New Journey".

    [97][98][99] Antes da atualiza��o, a s�rie Dota estava na vers�o 6.

    xx por mais de uma d�cada, marcando a primeira grande revis�o desde que IceFrog originalmente assumiu o desenvolvimento da modifica��o originalesportebet apostameados dos anos 2000.

    [99] A atualiza��o The New Journey adicionou e alterou v�rios recursos e mec�nicas do jogo, incluindo a adi��o do primeiro her�i original n�o transferido de Defense of the Ancients, um mapa reformulado, um HUD redesenhado, uma fase pr�-jogo que permite aos jogadores discutir a estrat�gia deesportebet apostaequipe e um sistema de aumento de habilidade "�rvore de Talentos".

    [98][99] Em abril de 2017, a Valve anunciou mudan�as no sistema de organizar partidas ranqueadas do jogo, com a principal delas exigindo o registro de um n�mero de telefone exclusivo na conta do jogador para jog�-los, uma pr�tica anti-trapa�a e smurfing que eles haviam implementado anteriormenteesportebet apostaseu jogo de tiroesportebet apostaprimeira pessoa, Counter-Strike: Global Offensive.

    [100][101] Outras mudan�as na organiza��o de partidas do jogo foram trazidasesportebet apostauma atualiza��oesportebet apostanovembro de 2017, onde o antigo sistema MMR num�rico foi substitu�do por um sazonal baseadoesportebet apostaoito n�veis de classifica��o que s�o recalibrados a cada seis meses, um movimento que aproximou o sistema de classifica��o do jogo � aqueles usados ??em outros jogos competitivos, como Global Offensive, StarCraft e League of Legends.[102][103][104]

    Durante a maior parte de 2018, a Valve decidiu lidar com as atualiza��es de balanceamento de jogabilidade para o jogo de uma maneira diferente.

    Em vez de lan�ar atualiza��es maiores irregularmente ao longo do ano, as menores seriam lan�adasesportebet apostaum cronograma definido a cada duas semanas.

    [105][106] Na mesma �poca, o jogo tamb�m introduziu o sistema de assinatura mensal "Dota Plus", que substituiu os passes de batalha sazonais lan�ados para coincidir com um grande torneio.

    Al�m de oferecer tudo o que os passes de batalha ofereciam anteriormente, o Dota Plus adicionou novos recursos, como um sistema de conquista espec�fico dos her�is que recompensa os jogadores que os completam com cosm�ticos exclusivos, al�m de fornecer an�lises e estat�sticas de her�is e jogos coletadas de milhares de jogos recentes.

    Os maiores torneios de Dota 2 costumam ter pr�mios totalizando milh�es de d�lares.

    Aqui � mostrado o The International 2018, um torneio de US$ 25 milh�es realizado na Rogers Arenaesportebet apostaVancouver.

    Para garantir que jogadores suficientes de Defense of the Ancients jogassem Dota 2 e promover o jogo para um novo p�blico, a Valve convidou dezesseis equipes de esporte eletr�nico de Defense of the Ancients para competiresportebet apostaum torneio espec�fico de Dota 2 na Gamescomesportebet apostaagosto de 2011, que mais tarde tornou-se um evento anual conhecido como The International.

    [107] A partir do The International de 2013,esportebet apostapremia��o come�ou a ser financiada por meio de um tipo de passe de batalha no jogo chamado "Comp�ndio", que arrecada dinheiro dos jogadores que os compram e loot boxes conectadas para obter cosm�ticos exclusivos no jogo e outros b�nus oferecidos por ele.

    [97][108] 25% de toda a receita obtida com os Comp�ndios v�o diretamente para a premia��o, com as vendas do passe de batalha de 2013 arrecadando mais de US$ 2,8 milh�es, o que a tornou a maior premia��o da hist�ria dos esportes eletr�nicos na �poca.

    [109][110] De 2015 a 2021, cada itera��o do International superou a premia��o da anterior, com o The International de 2021 chegando a US$ 40 milh�es.[111][112]

    Duranteesportebet apostafase beta no in�cio de 2010, v�rios outros eventos esportivos come�ariam a hospedar eventos de Dota 2, incluindo a Electronic Sports World Cup,[113] DreamHack,[114] World Cyber ??Games,[115] e ESL.

    [116] No final de 2011, Dota 2 j� era um dos jogos esportivos mais bem pagos, perdendo apenas para StarCraft II.

    [117] Na E3 de 2013, a empresa sul-coreana Nexon anunciou o investimento de ? 2 bilh�es (aproximadamente US$ 1,7 milh�o)esportebet apostaligas locais do pa�s, o que coincidiu com a parceria de distribui��o com a Valve para o jogo.

    Em fevereiro de 2015, a Valve patrocinou e realizou o Dota 2 Asia Championshipsesportebet apostaXangai, com uma premia��o de mais de US$ 3 milh�es arrecadada por meio de vendas de Comp�ndios.

    [118][119] No total, os torneios profissionais de Dota 2 renderam � equipes e jogadores mais de US$ 100 milh�es at� junho de 2017, com mais da metade disso sendo concedidoesportebet apostaInternationals, tornando-o o jogo de esportes eletr�nicos com maior lucro por uma margem de quase US$ 60 milh�es na �poca.[120]

    Assim como nos eventos esportivos tradicionais, o The International apresenta discuss�es pr� e p�s-jogo por um painel de analistas (esquerda), com o casting dentro da partida sendo feito por narradores e comentaristas (direita).

    Do final de 2015 at� o in�cio de 2017, a Valve patrocinou uma s�rie de torneios sazonais de menor escala, conhecidos como Dota Major Championships, todos com pr�mios fixos de US$ 3 milh�es.

    [121][122] Seu formato foi baseado na s�rie de torneios de mesmo nome que a Valve tamb�m patrocinou para seu jogo de tiroesportebet apostaprimeira pessoa, Counter-Strike: Global Offensive.

    Incluindo os Internationals de 2016 e 2017, que foram considerados o Major cumulativo de suas respectivas temporadas,[121][123] a s�rie teve outros cinco eventos, que foram o Major de Frankfurt,[124] Major de Xangai,[125] Major de Manila,[126] Major de Boston,[127] e Major de Kiev.

    [128] Ap�s o International de 2017, os Majors foram substitu�dos pelo formato do Circuito Profissional de Dota (CPD) devido �s cr�ticas de equipes e f�s pela natureza n�o transparente e imprevis�vel da Valve para distribuir convites aos Internationals.

    [129][130][131] No CPD, as equipes recebem pontos de qualifica��o por seu desempenhoesportebet apostatorneios patrocinados, com os doze primeiros recebendo convites diretos para o International daquela temporada.

    [132] Para evitar datas conflitantes com outros torneios, a Valve gerencia diretamente o agendamento dos mesmos.[131]

    O principal meio para a cobertura profissional de Dota 2 � por meio da plataforma de transmiss�o ao vivo Twitch.

    Para a maioria dos grandes eventos, a cobertura do torneio � feita por uma sele��o de organiza��es dedicadas a esportes eletr�nicos e profissionais que fornecem coment�rios no local, an�lises e entrevistas com jogadores, semelhantes aos eventos esportivos tradicionais.

    [133][134] A cobertura dos torneios de Dota 2 tamb�m foi transmitida simultaneamenteesportebet apostaredes de televis�o, como a ESPN nos Estados Unidos,[135][136] BBC Three no Reino Unido,[137] Sport1 na Alemanha,[138] TV 2 Zulu na Dinamarca, Xinwen Lianbo na China, Astro na Mal�sia,[139] e TV5 nas Filipinas.[140]

    Dota 2 recebeu "aclama��o universal" de acordo com o agregador de cr�ticas Metacritic,[149] e foi citado como um dos maiores jogos eletr�nicos de todos os tempos.

    [150][151] Em uma pr�via do jogoesportebet aposta2012, Rich McCormick da PC Gamer pensou que Dota 2 era "um jogo inacreditavelmente profundo e complexo que oferece a sequ�ncia mais pura do Defense of the Ancients original.

    Gratificante como poucos, mas dif�cil".

    [152] Adam Biessener, o editor que escreveu o artigo de an�ncio de Dota 2 para a Game Informeresportebet aposta2010, elogiou a Valve por manter a mesma mec�nica e equil�brio de jogo que fez o sucesso de Defense of the Ancients quase uma d�cada antes[153] e Quintin Smith da Eurogamer descreveu Dota 2 como a "forma suprema do MOBA que todos os outros que trabalham no g�nero est� tentando capturar como um raioesportebet apostauma garrafa".

    [154] Os aspectos mais elogiados do jogo foramesportebet apostaprofundidade, entrega e equil�brio geral.

    Chris Thursten da PC Gamer descreveu a jogabilidade como sendo "profunda e gratificante".[155]

    Martin Gaston da GameSpot elogiou a Valve pelo design art�stico e entrega de Dota 2, citando a execu��o do design da interface do usu�rio, dublagem e caracteriza��o como superiores aos dos concorrentes do jogo.

    [156] Phill Cameron da IGN e James Kozanitis da Hardcore Gamer elogiaram Dota 2 por seu modelo de neg�cios gratuito para jogar (free-to-play), incluindo apenas itens cosm�ticosesportebet apostacontraste com outros jogos como League of Legends, que cobra para desbloquear melhores "her�is" para jogar como, com Kozanitis afirmando que Dota 2 era "o �nico jogo a fazer o free-to-play certo".

    [157][158] Nick Kolan da IGN tamb�m concordou, comparando o modelo de neg�cios do jogo com o Team Fortress 2 da Valve, que usa um sistema quase id�ntico.

    [159] Adi��es p�s-lan�amento ao jogo tamb�m foram elogiadas, como a adi��o de suporte de realidade virtual (VR)esportebet aposta2016.

    Ben Kuchera, da Polygon, achou que assistir jogosesportebet apostaVR era "incr�vel", comparando-o a poder assistir um jogo de futebol americano na televis�o com a capacidade de entraresportebet apostacampo a qualquer momento para ver o ponto de vista do quarterback.

    [160] Chris Thursten da PC Gamer concordou, chamando a experi�ncia de "incr�vel" e diferente de qualquer outro sistema de espectadores de esportes eletr�nicos que existia antes dele.

    [161] Sam Machkovech da Ars Technica tamb�m elogiou a adi��o, acreditando que a funcionalidade poderia "atrair muita aten��o de jogadores e n�o jogadores".[162]

    Embora a maioria dos revisores tenha dado cr�ticas altamente positivas ao Dota 2, uma cr�tica comum foi que o jogo mant�m uma curva de aprendizado �ngreme que requer um comprometimento excepcional para ser superada.

    Ao fornecer uma cr�tica moderadamente positiva que elogiou a estabilidade do produto da Valve, Fredrik �slund da divis�o sueca da Gamereactor descreveuesportebet apostaprimeira partida de Dota 2 como uma das experi�ncias mais humilhantes e in�spitas deesportebet apostacarreira de jogador, citando a curva de aprendizado e as atitudes dos jogadores como hostis.

    [163] Benjamin Danneberg da GameStar aludiu � curva de aprendizado como um "penhasco de aprendizado", chamando a experi�ncia do rec�m-chegado de dolorosa, com o recurso de tutorial novo na franquia Dota sendo apenas parcialmente bem sucedida.

    [164] Em uma revis�o para a Metro, Dota 2 foi criticado por n�o compensar as falhas com a curva de aprendizado de Defense of the Ancients, bem como a comunidade muitas vezes hostil.

    [164] Peter Bright, da Ars Technica, tamb�m criticou a capacidade de sites de terceiros permitirem jogos de azaresportebet apostatroca de itens cosm�ticos e apostas nos resultados das partidas, semelhante �s controv�rsias que tamb�m existiam com o Counter-Strike: Global Offensive da Valve.

    [165] Usando Dota 2 como exemplo, Bright achava que a Valve havia incorporado elementos de azar diretamenteesportebet apostaseus jogos e tinha problemas com a pr�tica n�o regulamentada, que ele disse ser frequentemente usada por jogadores menores de idade e regi�es onde o jogos de azar s�o ilegais.

    [165] O senador australiano Nick Xenophon teve um sentimento semelhante, afirmando que queria introduzir uma legisla��oesportebet apostaseu pa�s para minimizar o acesso de menores de idade aos jogos de azar dentro dos jogos eletr�nicos, incluindo Dota 2.

    [166] Em resposta � controv�rsia, a Valve e o gerente de projeto do Dota 2, Erik Johnson, afirmaram que tomariam medidas contra os sites de terceiros, pois a pr�tica n�o era permitida por seus contratos de usu�rio ou API.[167]

    As compara��es de Dota 2 com outros jogos do g�nero MOBA s�o comuns, com a mec�nica e o modelo de neg�cios comparados a League of Legends e Heroes of the Storm.

    Comparando-o com League of Legends, TJ Hafer da PC Gamer chamou Dota 2 de "experi�ncia superior", afirmando que achava que o jogo era "tudo sobre contra-jogadas", com a maior parte do her�is sendo projetados para combater diretamente outro.

    [168] Hafer tamb�m preferiu a forma como o jogo lidou com seu elenco de sele��o de her�is, com todos eles sendo desbloqueados desde o in�cio, ao contr�rio de League of Legends.

    [168] Comparando Dota 2 com Heroes of the Storm, Jason Parker, da CNET, disse que, embora Heroes of the Storm fosse mais f�cil de entrar, as complexidades e profundidade de Dota 2 seriam mais apreciadas por aqueles que dedicaram tempo para domin�-lo.

    [169] Comparando-o ainda mais com Heroes of Newerth, jogadores da equipe profissional de Dota 2 da OG disseram que a maioria dos jogadores de Heroes of Newerth foram capazes de fazer a transi��o facilmente para o jogo, devido �s fortes semelhan�as que ambos os jogos compartilham.

    [170] Semelhante a outros jogos on-line altamente competitivos, Dota 2 � frequentemente considerado como tendo uma comunidade hostil e "t�xica".

    [171][172][173] Em 2019, um relat�rio da Liga Antidifama��o descobriu que at� 79% da base de jogadores do jogo relatou ter sido assediado de alguma forma durante o jogo, o que liderouesportebet apostalista.[174]

    Ap�sesportebet apostarevela��oesportebet aposta2011, Dota 2 ganhou o People's Choice Award da IGN.

    [175] Em dezembro de 2012, a PC Gamer listou Dota 2 como indicado ao pr�mio de Jogo do Ano, bem como o melhor jogo de esporte eletr�nico do ano.

    [176] Em 2013, Dota 2 ganhou o pr�mio de jogo de esporte eletr�nico do ano da PC Gamer[177] e onGamers.

    [178] GameTrailers tamb�m concedeu ao jogo o pr�mio de Melhor Jogo para PC de 2013, com a IGN tamb�m concedendo-o como Melhor Jogo de Estrat�gia e T�ticas para PC, Melhor Jogo Multijogador para PC, e o People's Choice Award.

    [179][180] Da mesma forma, a Game Informer reconheceu Dota 2 nas categorias de Melhor Exclusivo para PC, Melhor Multijogador Competitivo e Melhor Estrat�gia de 2013.

    [181] No mesmo ano, Dota 2 foi indicado a v�rios pr�mios pela Destructoid.

    Enquanto a equipe selecionou StarCraft II: Heart of the Swarm, Dota 2 recebeu a maioria dos votos distribu�dos entre os nove indicados.

    [182] Dota 2 foi posteriormente nomeado para o melhor jogo multijogador no 10th British Academy Games Awardsesportebet aposta2014, mas perdeu para Grand Theft Auto V,[183] e foi nomeado para Jogo de Esports do Ano no The Game Awardsesportebet apostaseus eventos de 2015 a 2019,[184][185][186] enquanto ganhava o pr�mio de melhor MOBA no Global Game Awards de 2015.

    [187] O jogo tamb�m foi indicado para o pr�mio "Love/Hate Relationship" criado pela comunidade no Steam Awards inauguralesportebet aposta2016.

    [188] No final da d�cada de 2010, o jogo foi indicado para Choice Video Game no Teen Choice Awards de 2017,[189] para Esports Game of the Year no Golden Joystick Awards,[190][191][192] e como o melhor jogo de espectador da IGN.[193]

    Levando at� a revela��o p�blica do Dota 2 no The International 2011, a Valve documentou as vidas e hist�rias de tr�s jogadores profissionais de Dota, Bento "hyhy" Lim, Danil "Dendi" Ishutin, Clinton "Fear" Loomis e o que o torneio sem precedentes significava para eles.

    Em agosto de 2012, GameTrailers anunciou que a Valve estava desenvolvendo o document�rio at� ent�o sem nome.

    [194] Ao longo de Junho de 2013, a Valve conduziu o que descreveram como uma fase particular "teste beta",esportebet apostaque eles convidaram um pequeno n�mero de indiv�duos para visitar a empresa sedeesportebet apostaBellevue, Washington, a fim de oferecer primeiras exibi��es do document�rio para a estreia.

    Quando o convite foi vazado para Kotaku, um blog gamer, o vice-presidente de marketing da Valve, Doug Lombardi, confirmou o desenvolvimento do document�rio e revelou que seu nome iria ser "Free to Play".

    [195] O document�rio foi lan�adoesportebet aposta19 de mar�o de 2014.

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